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目前常用的顏色空間就有CIE色度模型、RGB顏色空間、Lab顏色空間、HSI顏色空間等,不同顏色空間之間是可以相互轉(zhuǎn)換的,本文呢就為大家介紹一下顏色空間轉(zhuǎn)換公式。
顏色空間有哪些分類?
1.按使用類別分類
彩色色度學(xué)模型:CIE-RGB、CIE-XYZ、均勻色差彩色模型(CIE1976Luv和CIELab)
工業(yè)彩色模型:RGB彩色顯示模型、CMYK彩色印制模型、彩色傳輸模型YUV(PAL)、YIQ(NTSC)、YCrCb(數(shù)字高清晰度電視)
視覺彩色模型:HVC(孟賽爾)、HSB(Photoshop)、HLS(Windows畫圖和AppleColorPicker)、HSI(圖像分割)、HSY(電視)、Ohta(圖像分割)等。
2.按顏色感知分類
混合顏色模型:按3種基色的比例混合而成的顏色。RGB、CMYK、XYZ等
非線形亮度/色度顏色模型:用一個分量表示非色彩的感知,用兩個分量表示色彩的感知,這兩個分量都是色差屬性。L*a*b、L*u*v、YUV、YIQ等。
強度/飽和度/色調(diào)模型:用強度描述亮度或灰度等光強的感知,用飽和度和色調(diào)描述色彩的感知,這兩個分量接近人眼對顏色的感覺。如HIS、HSL、HSV、LCH等
顏色空間相互轉(zhuǎn)換公式:
通常,人們最熟悉的是基于R、G、B三基色相加原理建立起來的RGB顏色空間,RGB顏色空間非常適合用在圖像采集和圖像顯示的硬件設(shè)備中。另外,還有一種叫做CMY的顏色空間,是利用三基色兩兩疊加產(chǎn)生3補色,藍(lán)綠(C,即綠加藍(lán))、品紅(M,即紅加藍(lán))、黃(Y,即紅加綠)來表達(dá)現(xiàn)實中的顏色,也被稱為減法混色模型。減法混色模型之所以也同樣十分重要,是因為染色用的顏料通常只吸收一種基色而讓其它兩種基色反射,所以顏料的三基色正好是光的三補色。所以,彩色打印領(lǐng)域使用的是CMY模型,藝術(shù)家也常用這種模型的原理來進行調(diào)色。理論上,CMY是RGB的補色,它們的疊加可以輸出黑色。但實際中。它們的疊加只能輸出渾濁的深色。所以出版界需要單獨加一個黑色,使用所謂的四色打印,即CMYK模型。
RGB與CMY模型通常被稱為面向硬件設(shè)備的顏色空間。這類顏色模型的缺點是,顏色空間中的3種顏色具有相同的重要性,以相同的空間進行存儲,這就使得視頻數(shù)據(jù)有很大的數(shù)據(jù)冗余。由于人類視覺系統(tǒng)對顏色的敏感程度通常比亮度要低。在圖像處理中,為了利用人的視覺特性,降低數(shù)據(jù)量,通常把RGB空間表示的彩色圖像變換到其他色彩空間。同時處理也來也更加容易。
在圖像處理和計算機視覺中大量算法都可以在HIS色彩空間中方便的使用,它們可以分開處理而且是相互獨立的。因此,在HIS色彩空間可以大大簡化圖像分析和處理的工作量。HIS顏色空間和RGB顏色空間中介同一物理量的不同表示方法。
還有一種多媒體從業(yè)人員比較熟悉的顏色空間叫做YUV顏色空間,它主要用在屏幕的顯示系統(tǒng)中,顯示系統(tǒng)通常采用三管彩色攝像機或彩色CCD(點耦合器件)攝像機,它把攝得的彩色圖像信號,經(jīng)分色、分別放大校正得到RGB,再經(jīng)過矩陣變換電路得到亮度信號Y和兩個色差信號R-Y、B-Y。最后發(fā)送端將亮度和色差三個信號分別進行編碼,同一信道發(fā)送出去,這就是我們常用的YUV顏色空間。采用YUV顏色空間好處理是亮度信號Y和色度信號U、V是分離的。只有Y信號時圖像是黑白灰度圖,彩色電視通過使用YUV顏色空間解決了彩色電視機與黑白電視機的兼容問題。
RGB顏色空間與YUV、HIS之間的關(guān)系如下:
根據(jù)ITU-RBT.601標(biāo)準(zhǔn):
Y=0.299R+0.587G+0.114B
Cb=B-Y=-0.299R-0.587G+0.886B
Cr=R-Y=0.701R-0.587G-0.114B
H=arctan(Cb/Cr)
S=sqrt(Cb^2+Cr^2)
Cr=Sxsin(H)
Cb=Sxcos(H)
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